sexta-feira, 29 de junho de 2012

Planechase na Dice!

Chegaram os deck de Planechase na Dice!
Venha escoher seu deck entre os 4 disponíveis e desafie seus oponentes enquanto viajam pelos planos!

Esperamos sua visita!
Abraços!

quarta-feira, 27 de junho de 2012

Da-lhe mana, da-lhe... A pilha


A pilha é indisputavelmente a parte mais importante de Magic: The Gathering. Quer você conheça ou não a existência dela, você utiliza a Pilha toda vez que jogar Magic. Você a usa mais do ataca, bloqueia ou até mesmo compra cartas. Mesmo assim, muitos jogadores não aprendem sobre a Pilha até terem jogado por vários meses, e mesmo assim, a maioria  não entende completamente como ela funciona. Então o que é essa confusa, e ainda assim indispensável parte do jogo de cartas mais popular do mundo? Esperamos responder essa questão com esse artigo que demorou um pouco para ficar completo mas com ele dou continuação aos posts sobre regras no tópico "Da-lhe mana, da-lhe...". 



Para quem foi feito esse artigo?

 Esse artigo foi escrito para jogadores novos em Magic, ou qualquer pessoa que não saiba exatamente o que a Pilha é ou como ela funciona. Claro que você pode continuar lendo o artigo pelo simples prazer de ler ou qualquer motivo obscuro de sua mente -- quem sabe você não aprende algo novo? 

O que é a Pilha?

Toda vez que você joga uma mágica (Seja ela de Criatura, Encantamento, Artefato, Instantânea, ou Feitiço), ou usa uma Habilidade (como a do card Alto Sacerdote Skirsdag), ela não acontece de imediato. Ao invés disso, ela vai para uma "Pilha" imaginária. A Pilha é um tipo de lugar de espera para cartas que estão no limbo entre o momento que você joga a mágica ou habilidade e o momento que ela finalmente é resolvida ( "funciona"). A maioria das vezes, isso acontece sem você nem se dar conta. Por exemplo, a última vez que você jogou uma mágica de Criatura, você parou para pensar sobre ela indo para a pilha? Provavelmente não. E não há nada errado sobre isso. Mas, saber como a Pilha funciona pode vir a calhar na próxima vez que você jogar uma mágica de Criatura e seu oponente responder com um Cancelar

Prioridade e a Pilha

Você já tentou jogar uma mágica na mesma hora que um oponente, apenas para começar uma discussão sobre quem jogou a mágica primeiro? Você sabia que é impossível para dois jogadores jogar mágicas ao mesmo momento? Magic é baseado em um sistema de prioridades, que previne que estas situações aconteçam. A Prioridade funciona como um jogo de batata-quente -- está constantemente passando "de mão em mão" entre você e seu oponente, mas apenas um a possui a cada vez. O importante é saber que você só pode jogar mágicas e habilidades quando a Prioridade for sua. Para demonstrar como a Prioridade funciona, imagine a Pilha como uma montanha de pratos sujos na pia da cozinha aguardando para serem limpos. Ambos os jogadores estão constantemente adicionando pratos sujos (jogando mágicas), e sua mãe (o jogo) está constantemente tirando os pratos para lava-los (resolvendo as mágicas). No inicio de cada turno, a pia esta vazia (não existem mágicas na Pilha),  e sua mãe permite que o jogador ativo (o jogador que está jogando o turno) colocar um prato na para ser lavado (jogar uma mágica). Isso é chamado de "receber prioridade". Sempre que você receber a prioridade, significa que você tem a oportunidade de jogar uma mágica ou habilidade. Se você fizer alguma delas, ela irá para o topo da pilha. Se você não fizer o oponente receberá a prioridade e terá a mesma opção.
Quando qualquer dos jogadores colocar um prato na pilha de louças, sua mãe irá perguntar ao jogador se ele quer colocar outro prato na pilha (como se mães assim existissem). Se o jogador o fizer, ela irá pedir ao outro por um prato. Ela continuará fazendo isso até ele decidir não adicionar mais pratos a pilha. Ela então solicitará pratos ao outro jogador (permitindo que ele coloque pratos na pilha). Uma vez que o outro jogador termine de adicionar seus pratos, sua mão solicitará ao primeiro jogador pratos adicionais. Esse ciclo continuará até os jogadores decidirem não colocarem mais pratos na pilha. Nesse ponto sua mãe pega o primeiro prato da pilha e o lava. Quando ela acabar ela começará o processo de novo perguntando a cada jogador se ele possui mais pratos sujos para serem lavados (começando pelo jogador ativo).
A parte mais importante a ser percebida aqui, é que você sempre adicionará pratos ao topo da pilha. Isso significa que o primeiro prato que for colocado na pia será o último a ser lavado. É assim que a Pilha funciona. A primeira mágica a ser colocada na pilha é a última a ser resolvida.
Se você está jogando Magic há algum tempo, você já ouviu a frase "Em resposta..." (ou "In rexpoxta" que é bem mais comum), você já imaginou o que isso significa? Jogar uma mágica ou habilidade "em resposta" a alguma coisa significa que já existe alguma mágica ou habilidade na pilha. Como veremos abaixo.


Exemplos do mundo irreal. 

Um uso comum da Pilha é responder a uma mágica de seu oponente com uma mágica sua. 
 Por exemplo, vamos dizer que você tenha um Inquisidor de Elite em jogo. Em meu turno eu decido jogar um Pilar de Chamas tendo o seu Inquisidor como alvo. Até esse momento meu Pilar de Chamas é a única carta na Pilha. Agora eu tenho que decidir se jogo outra mágica ou passo a prioridade para você. Vamos assumir que eu escolha a última. Agora você tem a oportunidade de jogar uma mágica ou habilidade. Obviamente seu Inquisidor irá morrer a não ser que você responda a minha mágica jogando um Raiar do Dia. Seu Raiar do Dia irá para o topo da pilha sobre meu pilar de Chamas. A pilha ficará como a figura ao lado. Agora que você fez uma mágica, você tem a opção de jogar outra mágica ou habilidade, ou passar a prioridade de volta para mim. Digamos que você passe a prioridade de volta para mim. Agora que eu tenho prioridade de novo, eu poderia jogar outra mágica (como outro Pilar por exemplo), mas digamos que eu passe a prioridade. Já que nós dois passamos prioridade em sequência a mágica no topo da pilha (seu Raiar do Dia) resolve, transformando seu Inquisidor em uma criatura 3/3, mas espere meu Pilar de Chamas ainda está na Pilha.
É importante lembrar que após cada mágica na Pilha for resolvida, o jogador ativo recebe prioridade de novo. Por exemplo, agora que seu Raiar do Dia, eu poderia jogar outra mágica ou habilidade seu eu quisesse. Mas para esse exemplo eu não farei isso, então eu passarei a prioridade para você. Digamos que você não faça nada, então você passa a prioridade de volta. Então já que passamos a prioridade em sequência de novo a mágica no topo da Pilha (meu Pilar de Chamas) resolve e causa dois de dano em seu Inquisidor. Mas seu inquisidor é uma criatura 3/3 agora e sobrevive ao Pilar das Chamas.
Esse exemplo parece complicado pois precisei de alguns parágrafos para exemplificar o efeito.
Mas em um jogo, muitos desses passos podem ser pulados sem muito problema. Por exemplo, em um jogo normal aconteceria isso:

Eu: Uso um pilar de Chamas no teu Inquisidor
Você: "In rexpoxta" eu uso Raiar do Dia
Eu: Vai pra @#%&&**

E assim se resume todo o exemplo. 

Mágicas vs. Habilidades.
No ultimo exemplo eu joguei uma mágica e você respondeu com outra mágica. Mas mágicas não são as únicas coisas que vão para a Pilha. Habilidades Ativadas também usam a Pilha, e podem ser respondidas assim como mágicas.
Por exemplo, digamos que no caso anterior você tenha em campo um Cátaro Altruísta, em resposta a meu Pilar de Chamas, a habilidade de seu Cátaro. A habilidade de seu Cátaro vai para a Pilha sobre meu Pilar assim como uma mágica iria. Então a Pilha parece com a figura ao lado com a habilidade do Cátaro sobre meu Pilar, ela resolverá primeiro e dará +1/+1 para suas criaturas, o que salvará seu Inquisidor da morte

 Como anulações funcionam.
 Agora que você já sabe como responder a uma mágica, vamos falar sobre como anular uma. Existem várias mágicas e habilidades que te permitem anular outra mágica ou habilidade. Usaremos como exemplo a carta Cancelar. Essas cartas  usam a Pilha como qualquer outra carta, e podem ser respondidas do mesmo jeito. Você pode responder um Cancelar com outro sem problemas. Mas é um pouco mais complicado quando anulações começam a resolver. Anular uma mágica significa retirar ela da Pilha e coloca-la no cemitério de seu dono.  A mágica anulada não tem nem chance de resolver -- ela é cancelada. Por exemplo, eu jogo um Ato Blasfemo  e você responde com um Cancelar. Seu Cancelar vai para o topo da Pilha sobre meu Ato Blasfemo, então resolverá antes. Uma vez resolvida a anulação, ela removerá meu Ato Blasfemo da Pilha e o colocará diretamente em meu cemitério, após isso a Pilha estará limpa e meu Ato Blasfemo não terá nenhuma chance de resolver. O que significa que nenhuma criatura sofrerá dano dessa fonte.
 E assim acabamos esse post, espero que ele sirva para sanar algumas dúvidas sobre essa parte importante do jogo.

Lembre-se que apenas habilidades e mágicas instantâneas podem ser jogadas quando existem mágicas na Pilha e anulações são umas das poucos tipos de carta ou habilidade que podem fazer alvo em mágicas na Pilha.

Agradeço ao Marcinho pela metáfora da mãe lavando louça, foi de grande valia.
Abraços e até a próxima

segunda-feira, 25 de junho de 2012

Ranking FNM - 01/12 - penultima rodada

E chegamos a reta final de mais um campeonato semestral da Dice Hobby Store!
Com apenas uma rodada faltando o Fuinha levou mais uma seguido pelo Cobra e o Macelu!

Vamos ao ranking atualizado!


RANK
PLAYER
PONTOS
FNM's
Média de pts.
1
Cristian Costa (Fuinha)
146
23
6,3
2
Rodrigo Alves (Cobra)
111
22
5,0
3
Leon Puccinelli
108
19
5,7
4
Renan Dolacio
86
19
4,5
5
João Felipe Pereira (Kalled)
83
20
4,2
6
Leandro Marques (Mirim)
72
19
3,8
7
Claudio Malta (Pingo)
58
16
3,6
8
Marcio Silveira (Boca)
50
11
4,5
9
Marcio Avila (Aids)
48
14
3,4
10
Gabriel Langhans
36
10
3,6
11
Lucas Leite
36
16
2,3
12
Angelo Bonamigo
33
8
4,1
13
Evandro Beulke
13
3
4,3
14
Marcelo Borges
13
5
2,6
15
Hogier Almeida
12
4
3,0
16
Lorran Dolacio
9
2
4,5
17
Renato Santos (Deby)
8
2
4,0
18
Gilberto Bielenke (Doctor)
8
7
1,1
19
Eduardo Filho (Dudu)
7
2
3,5
20
Maico Rigatti
7
4
1,8
21
Douglas Holz
6
1
6,0
22
Filipe Monteiro (Rato)
5
2
2,5
23
Thales Nóbrega
4
2
2,0
24
Alien Franco
3
2
1,5
25
Bernardo Correia
2
1
2,0
26
Felipe Nascimento (Zero)
2
1
2,0
27
Vitor Barlavento
2
1
2,0
28
Antonio Silveira (Antoninho)
0
1
0,0
29
Eliezer Manaré
0
1
0,0
30
Everson Alves (Vidio)
0
1
0,0
31
Matheus Silva
0
1
0,0
32
Rodrigo Simões (Chicote)
0
2
0,0
33
Yuri Serpa
0
1
0,0

Email: dicehs@gmail.com - Tel: (53) 32012469 - Rua Aquidaban 714, loja 13 (Figueiras Shopping) - Rio Grande/RS