sexta-feira, 31 de agosto de 2012

No Independence Day.

No dia da independência começamos as comemorações da libertação do Bloco de Mirrodin. (já vai tarde).
Venha comemorar a sobrevivência do Magic ao bloco mais escabroso da história recente desse país.

O que é: Block Constructed de Mirrodin
Quando: 07/09 as 16:00hrs.
Onde: Dice Hobby Store, claro...



Pós champs, o FNM  rola solto.

quinta-feira, 30 de agosto de 2012

E amanhã na Dice...

Como é de praxe o último FNM do mês é block constructed de Innistrad.
- Não tem as cartas pra jogar?
Vem que a gente dá um jeito.

- Tem compromisso?
Cancela tudo e vem.

-Não tem dinheiro?
Arranja emprestado.

Só não pode deixar de vir...
Amanhã na Dice mais próxima de você.

Ravnica - Passado e Presente



Enquanto aguardamos a chegada de mais um bloco.
Vamos nos aprofundar na história de Ravnica.
Do passado conturbado da dissolução do Pacto das Guildas até o presente conturbado que serve de base para a nova coleção.
 Vamos lá:

________________________________________________________________________________
Ravnica é um plano coberto por uma vasta metrópole. Nessa grande cidade, dez guildas lutam pelo poder, cada uma esculpindo seu território entre o labirinto de construções e becos tentando conseguir alguma vantagem em um intrincado jogo de xadrez planar.

Mais de dez anos atrás, um contrato mágico de imenso poder conhecido como pacto das guildas foi assinado por cada uma das dez guildas – criaturas ancestrais conhecidas como paruns – que viriam a ser os mestres das guildas de Ravnica. O pacto das guildas foi criado para assegurar que as guildas exerceriam papeis específicos na infraestrutura de Ravnica, permitindo a cidade crescer e se expandir. Por milênios, cada guilda ganhou maestria sobre as duas cores de mana que moldaram e deram forma a elas. Esse par único de mana permitiu as guildas perseguir suas próprias identidades e destinos enquanto estivessem confinados na prisão mágica do Pacto das Guildas. Por 10,000 anos, a cidade cresceu e floresceu sob essa estrutura enquanto as guildas evoluíram em forças poderosas e únicas.
Porém, na Celebração Deca-milenial, o Pacto das Guildas foi quebrado, o equilíbrio ancestral foi destroçado, e Ravnica foi jogado no caos.

Art by Nic Klein
Como o Pacto das Guildas foi quebrado? O que aconteceu as guildas?
Vamos a uma breve visão sobre a história recente de Ravnica.

Agrus Kos, Wojek Veteran | Art by Donato Giancola
Em um passado não tão distante Agrus Kos, um veterano wojek Boros, descobriu um plano do mestre da guilda Azorius, Augustin IV. Ele planejava destruir o Pacto das Guildas e governar Ravnica. Agrus lentamente foi desvendando os mistérios som uma investigação insistente, inadvertidamente participando do plano-mestre de Augustin durante todo o tempo. Augustin compreendia as minutas cansativas do pacto da Guilda e encontrou um paradoxo que poderia ser criado dentro dele e que iria destruir o contrato mágico, arruinando o equilíbrio forçado e permitindo aos Azorius governarem o plano de Ravnica. Como um mestre de marionetes Augustin guiou Agrus Kos a criar tal paradoxo.

Grand Arbiter Augustin IV | Art by Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Com o Pacto das Guildas quebrado, o parun Dimir Szadek foi libertado e começou a criar o caos enquanto tentava conquistar o poder supremo. Szadek conseguiu assassinar a nova mestra da guilda Golgari, a elfo Devkarin conhecida como Savra, e quase destruir o líder da guilda Selesnya—a parun conhecida como Mat'selesnya.
E não demorou muito para que o resto das guildas de Ravnica fossem envolvidas no caos. Planos e conspirações que antes eram restritas agora não só eram possíveis, como inevitáveis. Agrus Kos, com o auxilio da baronesa Orzhov Teysa Karlov e outros, se uniram para deter várias dessas conspirações, lutando contra tudo mãos de guildas, elementais, Lordes-espirito sedentos por poder, dragões, e nephilim destruidores de cidades.
Enquanto isso, o mestre da guilda Simic Momir Vig, junto com o deus-zumbi Svogthir, preparavam seu próprio plano para dominar Ravnica. A criação de Vig, o Projeto Kraj, foi libertado em uma batalha épica, enfrentando o demoníaco mestre de guilda Rakdos. Quando a poeira assentou, Kraj, junto com Momir Vig e Svogthir, foram destruidos, e Rakdos foi arrastado para um poço de lava em Rix Maadi em coma.

Rakdos the Defiler | Art by Zoltan Boros & Gabor Szikszai
No reino de Agyrem—uma “ferida” no plano de Ravnica—os espírito dos mortos estavam se unindo sob a liderança de Szadek. O parun vampirico dos Dimir fugiu para Agyrem para se recuperar e reunir forças, mas ele foi rastreado pelos Boros. Razia, que era a mestre da guilda Boros e parun, a bordo da nau de guerra Parhelion voou até Agyrem por uma fenda chamada de O Abismo, para batalhar com Szadek e seu exercito espectral. Durante a batalha Razia foi morta, assim como vários anjos Boros. Quando a Parhelion retorno pelo Abismo, sem uma tripulação, ela rumou diretamente para o salão da guilda Azorius.
Durante esses eventos, Agrus Kos encontrou seu fim, mas devido a um contrato Azorius seu serviço continuou no reino espectral. Dentre vários feitos espetaculares, ele consegui capturar Szadek, prendendo-o com um “aterrador” (um equipamento feito para capturar espíritos). Szadek não podia mais se tornar corpóreo e foi preso por Agrus.

Szadek, Lord of Secrets | Art by Donato Giancola
Todas as peças se juntaram após a Parhelion colidir com o salão da guilda Azorius. Nas ruínas, o mestre da guilda Azorius Augustin IV finalmente é confrontado por Kos, Teysa, e seus aliados. Enquanto Augustin fala, Kos liberta o espírito capturado de Szadek sobre ele. Augustin perece enquanto Szadek devora avidamente sua alma. Então o casco da Parhelion explodiu, e isso destruiu Prahv—o salão da guilda Azorius—muito além de reparo.
Na resolução do conflito, Agrus Kos se tornou guardião de Agyrem—o quarteirão fantasma de Ravnica—e o anjo conhecido como Pluma assumiu o posto de mestre da guilda Boros após a morte de Razia. A advokista Orzhov, Teysa Karlov, criou um novo, não-magico, Pacto das Guildas, permitindo que uma frágil estabilidade fosse alcançada.

Razia, Boros Archangel | Art by Donato Giancola
Dez Guildas e após—O fim da Insurreição:
Guilda de Ravnica /Salão da Guilda
O que ocorreu com a Insurreição
Azorius
O mestre da guilda Grande Arbitro Augustin IV é morto em uma explosão enquanto é atacado pelo espírito de Szadek. O salão da Guilda Azorius é destruído pela Parhelion que colidiu e com o salão e depois foi armada para explodir. A guilda Azorius está em retalhos.
Dimir
O parun vampirico Szadek é banido para Agyrem, que é magicamente sobreposta a Ravnica quando a fenda conhecida como O Abismo foi fechada. Todo o salão da guilda é posto sob a guarda de Agrus Kos. A guilda Dimir é considerada destruída e é omitida do novo pacto criado por Teysa.
Rakdos
Enquanto Rakdos dorme em seu poço de lava, o mestre da guilda atuante, a bruxa sanguinária Lyzolda, adquire fluido espinhal de dragão e sangue de Jarad (o novo mestre da guilda Golgari), e usa ambos para despertar o demônio. Rakdos desperta e abre seu caminho até as ruas de Ravnica e diretamente a uma luta com o Projeto Kraj. Após a luta com Kraj, Rakdos é arrastado de volta ao poço de lava de Rix Maadi em coma. Lyzolda desmorona assim que Rakdos sucumbe a Kraj e é prontamente devorada pelos membros da guilda Rakdos.
Gruul
Borborygmos permanece no comando dos clãs Gruul e fica feliz em saber as noticias sobre o pacto das guildas ser desfeito. Mais liberdade significa mais crescimento.
Selesnya
Mat'selesnya foi quase morta por Szadek, mas Agrus Kos e seus amigos detiveram o vampiro antes que ele pudesse a drenar completamente. O conclave de Selesnya está abalado, mas não destruído enquanto sua mestra de guilda se recupera, formando um novo grupo de dríades.
Orzhov
O Obzedat (Conselho Fantasma) permanece no topo da hierarquia dos Orzhov, mas a advokista Orzhov Teysa Karlov desafia abertamente o conselho fantasma e rompe sua jura de lealdade com eles. Ainda existe uma relação abalada entre as duas partes.
Golgari
Antes de Momir Vig poder ganhar controle sobre sua obra-prima Projeto Kraj, Agrus Kos mata o mestre da guilda Simic e Kraj fica fora de controle. Sendo magicamente ligada em um só corpo, a mestre da guilda Golgari Savra é morta juntamente com o parun Golgari Svogthir quando Novijen é destruído pela fúria do Projeto Kraj.

O irmão de Savra, Jarad, morto pela bruxa sanguinária Lyzolda, retorna como um lich e se torna o mestre da guilda Golgari.
Simic
Momir Vig é morto por Kos antes que Novijen/Kraj serem destruidos. Com a destruição do mestre da guilda Simic e do salão da guilda em uma gigantesca catástrofe, a guilda Simic é totalmente destruída.
Izzet
Niv-Mizzet é ferido na batalha com os nephilim e se retira para uma localização desconhecida, provavelmente para se recuperar.
Boros
A mestra da guilda Boros, Razia, é morta por Szadek em uma guerra entre anjos e os espíritos de Agyrem. O anjo conhecido como Pluma se torna a nova mestra da guilda Boros.
Agyrem
A “ferida” no plano de Ravnica, conhecida como Agyrem se torna uma camada sobre todo o plano quando a fenda conhecida como O Abismo e fechada. Ela se torna um distrito a parte sob a proteção de Agrus Kos e é onde os espíritos de Ravnica—incluindo Szadek's—residem.


Agyrem | Art by Todd Lockwood
As Guildas sem o Pacto das Guildas
Após o Pacto das Guildas ser desfeito, Teysa Karlov redigiu um novo acordo não mágico entre as Guildas o qual deveria garantir cooperação e estabilidade para Ravnica. O plano se provou ingênuo. Não demorou muito para que os abastados concentradores de poder começassem a tomar controle de Ravnica. Os Boros se deterioraram a serem nada mais que guarda-costas e seguranças para os melhores pagadores, normalmente as famílias Orzhov—alguns deles fazem sues negócios sem a permissão do Obzedat. Os Gruul deram boas-vindas ao caos e caçaram os mais fracos livres as algemas mágicas do Pacto, os permitindo invadir as zonas civilizadas e pilhar o melhor pedaço da sociedade.  Guildas como a Selesnya, que depende dos convertidos para popular suas fileiras, enfraqueceram enquanto os habitantes de Ravnica começaram a desconfiar das Guildas. Os Izzet parecem estar espalhados sem seu líder.
Mas hábitos milenares são difíceis de quebrar. Levou tempo, mas a desconfiança da população sumiu e vagarosamente elas retornaram.
Velhas lealdades das guildas que nunca realmente morreram começaram a se reestabelecer e novos mestre de guilda emergiram para tomar a liderança e trazer suas guildas a sua força total. Tremores no poço infernal de Rix Maadi mandaram os Rakdos correndo de volta ao salão da guilda para aguardar seu mestre demoníaco. Os tritões zonots foram descobertos e uma nova guilda Simic com uma nova identidade, como preservadores dos lugares naturais de Ravnica, emerge. Os Boros começaram a se alinhar sob a poderosa liderança da anja Aurelia, que prometeu que o crime será certamente punido sob o punho de Boros. Os Azorius foram convocados para restaurar as regras da lei e manter as outras guildas em cheque, e Isperia criou os magos da lei para reforçar a lei através de magia do Azorius que força a obediência. Os Orzhov se aproximaram das duvidas cínicas dos cidadãos de Ravnica de uma nova maneira—a restauração da fé—construindo catedrais ornadas e lugares de reuniões cheios de obras de arte e rituais majestosos. Talvez pegando carona na ideia dos Orzhov, os Selesnya se engajaram em sua própria batalha pacifica por legitimidade após a destruição do Pacto das Guildas e escolheram criar beleza entre as austeras construções, com lugares que iluminam as belezas da natureza e inspiram comtemplação—esperançosos da benção de Mat'selesnya—para toda Ravnica. Com tudo que ocorre, os Dimir silenciosamente e metodicamente se reuniram em uma guilda completa de novo, abastecida financeiramente pela necessidade continua das guildas em manter olhos nas atividades das outras e saber cada passo de seus rivais.

Art by Chippy
Dez Guildas Agora— Retorno a Ravnica:
Muitos dos detalhes de Retorno a Ravnica estão resumidos abaixo.
Guilda de Ravnica/ Salão de Guilda
O que aconteceu no fim da Insurreição
Azorius
A esfinge Isperia é a mestre da guilda do Senado Azorius.

Resurgindo dos destroços com um novo propósito, a guilda Azorius construiu Novo Prahv sob a liderança de sua nova mestre da guilda. Os ideais de Isperia não só reestruturam as leis da guilda, mas também prova para os cidadãos de Ravnica um novo compromisso dos Azorius em trazer a paz e a estabilidade da cidade.
Dimir
O metamorfo Lazav é o novo mestre da guilda da Casa Dimir.

Das celas da Casa Dimir emerge um misterioso novo mestre da guilda, Lazav. Sua inteligência e ambição criaram uma nova rede Dimir. Rumores abundam sobre a sanidade de Lazav, já que ele proclama receber informações sobre uma fonte invisível. Os Dimir novamente servem como coletores de informação, servindo as outras guildas, negociando segredos sobre seus inimigos e oferecendo informações a quem pagar mais.
Rakdos
O demônio Rakdos ainda governa o Culto de Rakdos.

Quando o demônio Rakdos completou sua recuperação em seu poço infernal particular em Rix Maadi, ele reclamou a liderança do Culto de Rakdos. Os Rakdos criaram clubes de diversão para os excêntricos e curiosos de Ravnica enquanto criam novas maneiras de expressarem seu próprio estilo de selvageria.
Gruul
O Ciclope Borborygmos ainda lidera os Clãs Gruul.

Libertos das algemas mágicas do pacto das Guildas, Borborygmos lidera duas guildas com mais ferocidade contra o mundo civilizado, esmagando e pilhando onde e quando ele pode enquanto abafa violentamente qualquer tentativa de roubarem sua dominância sobre os Gruul. Reclamações sobre a região de Utvara pela Liga Izzet causaram guerras por território entre as duas guildas, com alguns lideres de clã Gruul despontando devida sua proeza em combate—como o campeão de duas cabeças líder do clã Ghor, Ruric Thar.
Selesnya
O trio dríade Trostani lidera o Conclave Selesnya.

Após as Guildas serem dissolvidas, Mat'selesnya entrou em uma hibernação profunda e ninguém conseguiu penetrar fundo o bastante na mente-mundo para contata-la. Parecia que a guilda Selesnya estava fadada a desaparecer completamente. Trostani conseguiu reestabelecer o elo com a parun de Selesnya e desenvolveu uma compreensão profunda de sua vontade. Através dela, o Conclave Selesnya foi reestabelecido, um renascimento da cultura e arquitetura de Selesnya ocorreu, e a guilda retornou da beira da dissolução.
Orzhov
O Conselho Fantasma ainda lidera o Sindicato Orzhov, apesar de muitos dizerem que Teysa Karlov é o verdadeiro poder por trás do Obzedat.

Logo após a assinatura, o pacto de Teysa se provou fraco e as guildas se enfraqueceram. Isso resultou com as guildas procurando novas oportunidades. Os Orzhov continuaram a fazer o que eles faziam de melhor, de bandidagem e fraude a patronagem de arte e filantropia.

Somente quando os Izzet começaram a se reunir e procurar grandes áreas para novas estações de pesquisa que Teysa começou a convocar os Orzhov a se reunirem, usando o poderoso símbolo do Obzedat. Ela faz isso para manter legalmente a posse dos Orzhov em direitos de terra redigidos há muito tempo atrás e assim obter lucro com os planos de expansão de Niv-Mizzet.
Golgari
Lorde lich Jarad é o novo mestre da guilda do Enxame Golgari.

Após a dissolução das guildas, os Golgari permaneceram praticamente como eram. Por 10,000 anos, eles tem sido a maquina silenciosa que manteve uma parte desagradável, mas essencial de Ravnica, rodando e nunca conheceu nenhuma outra vida a não ser os túneis úmidos do subterrâneo da cidade.

Jarad mantém seu poder, abafando sem misericórdia qualquer sinal de motim ou deserção dos Teratogens. Ele aguarda a hora certa, sabendo que o mundo da superfície esta sofrendo sem a estrutura e suporte das guildas, e em pouco tempo as cosas retornarão a normalidade.
Simic
A oradora Zegana é a nova mestra de guilda do Conluio Simic.

Após Kraj, os Simic desapareceram. Por algum tempo não houve reposição para a guilda, mas uma serie de crateras começaram a abrir em áreas remotas de Ravnica. Abaixo delas existe um oceano antigo, há muito tempo coberto por camada e mais camada de cidade. Tritões viviam ali e eles se mantiveram escondidos, mas cientes dos habitantes da superfície. E uma vez revelados eles se juntaram aos habitantes da superfície, e encontraram uma nova casa na guilda Simic.
Izzet
O dragão Niv-Mizzet permanece como mestre da guilda Liga Izzet.

Após combater os nephilim, Niv-Mizzet não foi mais avistado. Antigos magos da guilda o que essa recém-descoberta liberdade poderia significar para os Izzet, mas sem nenhuma palavra de seu mestre a guilda se tornou dispersa e caótica.

A maioria dos cidadãos de Ravnica enxergou o desaparecimento de Niv-Mizzet como o fim da guilda Izzet. E não foi até o emergir de imensas construções dos Izzet serem construídas e estranhos armazéns vibrando com espirais de mana através da noite fez os cidadãos de Ravnica começarem a alterar suas presunções. O parun dragão não precisa estar visível para controlar sua guilda. Durante sua abstinência, ele usou o poder do Mente de Fogo para alcançar seus magos da guilda com uma complexa rede de novos e misteriosos projetos para a Liga Izzet trabalhar.
Boros
A anja Aurelia é a atual líder da Legião Boros.

Pluma era a líder da guilda por um tempo, mas foi destronada pela comandante Aurelia, que ganhou a liderança da guilda.

Aurelia desafiou a liderança de Pluma, argumentando que um anjo fraco não poderia impor autoridade ou respeito
(mais sobre essa história em breve no blog). Muitos concordaram, e os poucos que discordaram foram rápidos a se silenciar. Agora que sua posição está segura, Aurelia recebe o mesmo respeito e veneração que Razia, a parun original. Mas enquanto Razia era mais uma imagem, distante e intocável, Aurelia é uma líder ativa e poderosa que está diretamente envolvida com suas tropas.
Agyrem
A sobreposição de Agyrem permanece em Ravnica até a Emenda (eventos que consertam fendas no Multiverso—Mais sobre isso não tão breve no blog), o que o fez ficar distante e distinto de Ravnica—algo como um “metaplano."

Pouco é conhecido sobre Agyrem agora; sua localização no Multiverso é um mistério.


A vida dos sem-guilda
Ravnica é enorme, e a parte vista nos romances e cartas é apenas uma pequena parte do plano inteiro. Existem áreas em que a presença das guildas não são tão sentida. Pode-se dizer que essas seriam as “áreas rurais” de Ravnica—claro, áreas rurais de Ravnica são apenas outras cidades do plano. Quando as Guildas foram desfeitas, algumas áreas de Ravnica não sentiram nenhuma alteração e continuaram com sua vida normalmente. Existem algumas áreas sem guildas que aguardam todos os momentos de fraqueza para derrubar a estrutura das guildas. Essas facções de Ravnica enxergam as guildas como uma hierarquia de elite que apenas almeja dominar, consolidar riqueza, e fragmentar a população contra ela mesma. Entrar em uma guilda e aderir aos preceitos de um mago de guilda ancião não é algo que movimentos separatistas—como os assim chamados Sem-Portais—estão dispostos a aceitar. Então quando as guildas se reformularam, atos de violência aleatórios ocorreram contra elas. A maioria das guildas, até mesmo os Rakdos, estão fortemente envolvidas em assuntos públicos, trabalhando para ganhar o favor da população como um todo—.
Jace e a nova Liga Izzet

Art by Noah Bradley
Jace Beleren anda ocupado.
Como contado no romance Agents of Artifice, Jace derrotou a célula de Ravnica do Consorcio do Infinito, causando um dano enorme a mente e ao corpo de Tezzeret. Após isso Jace desapareceu nas Eternidades Cegas.
Quando ele retornou a Ravnica, Jace procurava um lugar para esquecer sobre o Multiverso por um tempo. Tudo que ele teve contato parece ter se tornado um nó que parecia ficar mais enredados a cada tentativa de desemaranhá-los. De Tezzeret e Liliana ao Olho de Ugin e os Eldrazi, Jace teve mais do que ele poderia aguentar retornou a única semelhança de um lar que ele conhecia: Ravnica. Mas mesmo perdido nas incontáveis faces e becos da enorme cidade, Jace ainda se sentia deslocado—um visitante alienígena que viu muito do Multiverso para esquecer.
Ele precisava de uma distração—algo para tirar de sua mente da sensação de claustrofobia, de aranhas mentais subindo das profundezas de seu inconsciente para lembra-lo de um medo passado ou futuro. Em Ravnica, ele encontrou tal distração.
Ele começou a estudar as guildas, o labirinto infinito de ruas, e mais especificamente os movimentos do dracogênio Niv-Mizzet. Novos laboratórios e armazéns Izzet abriram em um padrão caótico, mas Jace sabia que algum principio escondido existia para as ações randômicas do gênio draconico da guilda.

O reaparecimento dos Dimir foi outra preocupação para o mago; neles ele viu o Consorcio Infinito em outros trajes. Os Dimir vestiram outra face publica, mas ainda mantém o mesmo interior obscuro.
Jace construiu um laboratório em uma zona isolada da cidade. Ele sabe que olhos tanto físicos quanto psíquicos estão observando, tentando adivinhar quais as intenções da presença e a natureza dos interesses do mago mental. Existe algo de especial nessa cidade-plano e Jace não consegue por suas mãos nele. Mas segredos antigos estão sendo desvendados e suas pesquisas vão cada vez mais fundo no passado escondido e no futuro incerto de Ravnica.


Fonte: Wizards.com
Traduzido por: Douglas Holz

Em 2013 Innistrad vai tremer!






No mundo de  Innistrad, humanos sempre foram peões. Para as poderosas famílias vampiricas, humanos são fonte de sangue e a fundação de seu poder. Para as matilhas de lobisomens, humanos são presas. Para os carniçais e fantasmas do plano, humanos são lembranças de vidas passadas, o vivos odiados a serem assombrados e aterrorizados. E para os demônios e diabos, humanos são alvos de seu ódio e seu tormento.
Sorin estava entre a primeira geração de vampiros criados em Innistrad. Ele viu como seus iguais se espalhavam sobre o plano, se alimentando e devastando a população. Ele pediu por refreamento, mas as outras famílias de vampiros ressentiram sua intromissão. Desconhecido pelos seus pares era o fato que, Sorin era um Planinauta. Ele viajou pelo Multiverso procurando por uma solução para essa grave situação em seu plano natal. Finalmente ele criou a arcanjo Avacyn, uma guardiã que olharia pelos humanos de Innistrad e serviria como símbolo de esperança. Milhares de anos após, Innistrad ainda é afligido por monstruosas criaturas, mas graças à intervenção de Sorin, a igreja de Avacyn continua a prover proteção aos humanos do mundo.
O mago diabólico Tibalt nasceu humano, mas muito cedo demonstrou uma predileção por infligir dor. Quando uma invocação fez sua essência ser fundida com os diabos infernais de Innistrad, sua fagulha de Planinauta acendeu. Ele estava livre para atravessar o Multiverso procurando por novos afortunados para atormentar, mas os inocentes de seu plano natal, Innistrad, sempre foram suas vitimas prediletas.
Sorin, com sua perspectiva vampírica de longo termo, sabe que a humanidade pode perder sua tênue chance de sobrevivência se as forças monstruosas de Innistrad comecem a caçar indiscriminadamente. O jovem mago Tibalt, por outro lado, não respeita nenhuma autoridade a não ser suas vontades violentas. Quando eles se encontram, nenhum deles vai tolerar nada menos que a derrota completa de seu adversário. Quem saíra vitorioso dependerá de você.


Desing dos Decks e Desenvolvimento: Chris Millar and Kelly Digges
Linguagens: Inglês, Japonês
Data de Lançamento: 15 de Março de 2013



Email: dicehs@gmail.com - Tel: (53) 32012469 - Rua Aquidaban 714, loja 13 (Figueiras Shopping) - Rio Grande/RS