Enquanto aguardamos a chegada de mais um bloco.
Vamos nos aprofundar na história de Ravnica.
Do passado conturbado da dissolução do Pacto das Guildas até o presente conturbado que serve de base para a nova coleção. 
 Vamos lá:
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Ravnica é
um plano coberto por uma vasta metrópole. Nessa grande cidade, dez guildas
lutam pelo poder, cada uma esculpindo seu território entre o labirinto de construções
e becos tentando conseguir alguma vantagem em um intrincado jogo de xadrez
planar. 

 
Mais de
dez anos atrás, um contrato mágico de imenso poder conhecido como pacto das guildas
foi assinado por cada uma das dez guildas – criaturas ancestrais conhecidas
como paruns – que viriam a ser os
mestres das guildas de Ravnica. O pacto das guildas foi criado para assegurar
que as guildas exerceriam papeis específicos na infraestrutura de Ravnica,
permitindo a cidade crescer e se expandir. Por milênios, cada guilda ganhou
maestria sobre as duas cores de mana que moldaram e deram forma a elas. Esse
par único de mana permitiu as guildas perseguir suas próprias identidades e
destinos enquanto estivessem confinados na prisão mágica do Pacto das Guildas.
Por 10,000 anos, a cidade cresceu e floresceu sob essa estrutura enquanto as
guildas evoluíram em forças poderosas e únicas.
Porém, na
Celebração Deca-milenial, o Pacto das Guildas foi quebrado, o equilíbrio
ancestral foi destroçado, e Ravnica foi jogado no caos.
Como o Pacto das Guildas foi
quebrado? O que aconteceu as guildas?
Vamos a
uma breve visão sobre a história recente de Ravnica.
Em um
passado não tão distante Agrus Kos, um veterano wojek Boros, descobriu um plano
do mestre da guilda Azorius, Augustin IV. Ele planejava destruir o Pacto das
Guildas e governar Ravnica. Agrus lentamente foi desvendando os mistérios som
uma investigação insistente, inadvertidamente participando do plano-mestre de Augustin
durante todo o tempo. Augustin compreendia as minutas cansativas do pacto da
Guilda e encontrou um paradoxo que poderia ser criado dentro dele e que iria
destruir o contrato mágico, arruinando o equilíbrio forçado e permitindo aos Azorius
governarem o plano de Ravnica. Como um mestre de marionetes Augustin guiou Agrus
Kos a criar tal paradoxo.
Com o
Pacto das Guildas quebrado, o parun Dimir Szadek foi libertado e começou a
criar o caos enquanto tentava conquistar o poder supremo. Szadek conseguiu
assassinar a nova mestra da guilda Golgari, a elfo Devkarin conhecida como
Savra, e quase destruir o líder da guilda Selesnya—a parun conhecida como
Mat'selesnya.
E não
demorou muito para que o resto das guildas de Ravnica fossem envolvidas no caos.
Planos e conspirações que antes eram restritas agora não só eram possíveis,
como inevitáveis. Agrus Kos, com o auxilio da baronesa Orzhov Teysa Karlov e
outros, se uniram para deter várias dessas conspirações, lutando contra tudo
mãos de guildas, elementais, Lordes-espirito sedentos por poder, dragões, e nephilim
destruidores de cidades.
Enquanto
isso, o mestre da guilda Simic Momir Vig, junto com o deus-zumbi Svogthir, preparavam
seu próprio plano para dominar Ravnica. A criação de Vig, o Projeto Kraj, foi
libertado em uma batalha épica, enfrentando o demoníaco mestre de guilda Rakdos.
Quando a poeira assentou, Kraj, junto com Momir Vig e Svogthir, foram
destruidos, e Rakdos foi arrastado para um poço de lava em Rix Maadi em coma.

 
No reino
de Agyrem—uma “ferida” no plano de Ravnica—os espírito dos mortos estavam se
unindo sob a liderança de Szadek. O parun vampirico dos Dimir fugiu para Agyrem
para se recuperar e reunir forças, mas ele foi rastreado pelos Boros. Razia, que
era a mestre da guilda Boros e parun, a bordo da nau de guerra Parhelion
voou até Agyrem por uma fenda chamada de O Abismo, para batalhar com Szadek e
seu exercito espectral. Durante a batalha Razia foi morta, assim como vários
anjos Boros. Quando a Parhelion retorno pelo Abismo, sem uma tripulação,
ela rumou diretamente para o salão da guilda Azorius.
Durante
esses eventos, Agrus Kos encontrou seu fim, mas devido a um contrato Azorius seu
serviço continuou no reino espectral. Dentre vários feitos espetaculares, ele
consegui capturar Szadek, prendendo-o com um “aterrador” (um equipamento feito
para capturar espíritos). Szadek não podia mais se tornar corpóreo e foi preso
por Agrus.
Todas as
peças se juntaram após a Parhelion colidir com o salão da guilda Azorius.
Nas ruínas, o mestre da guilda Azorius Augustin IV finalmente é confrontado por
Kos, Teysa, e seus aliados. Enquanto Augustin fala, Kos liberta o espírito
capturado de Szadek sobre ele. Augustin perece enquanto Szadek devora
avidamente sua alma. Então o casco da Parhelion explodiu, e isso
destruiu Prahv—o salão da guilda Azorius—muito além de reparo.
Na
resolução do conflito, Agrus Kos se tornou guardião de Agyrem—o quarteirão
fantasma de Ravnica—e o anjo conhecido como Pluma assumiu o posto de mestre da
guilda Boros após a morte de Razia. A advokista Orzhov, Teysa Karlov, criou um
novo, não-magico, Pacto das Guildas, permitindo que uma frágil estabilidade
fosse alcançada.
Dez Guildas e após—O fim da Insurreição:
 
  
Guilda de Ravnica /Salão da Guilda 
 | 
  
O que ocorreu com a Insurreição  
 | 
 
  
Azorius 
 | 
  
O
  mestre da guilda Grande Arbitro Augustin IV é morto em uma explosão enquanto
  é atacado pelo espírito de Szadek. O salão da Guilda Azorius é destruído pela
  Parhelion que colidiu e com o salão e depois foi armada para explodir.
  A guilda Azorius está em retalhos. 
 | 
 
  
Dimir 
 | 
  
O parun
  vampirico Szadek é banido para Agyrem, que é magicamente sobreposta a Ravnica
  quando a fenda conhecida como O Abismo foi fechada. Todo o salão da guilda é
  posto sob a guarda de Agrus Kos. A guilda Dimir é considerada destruída e é
  omitida do novo pacto criado por Teysa. 
 | 
 
  
Rakdos 
 | 
  
Enquanto
  Rakdos dorme em seu poço de lava, o mestre da guilda atuante, a bruxa
  sanguinária Lyzolda, adquire fluido espinhal de dragão e sangue de Jarad (o
  novo mestre da guilda Golgari), e usa ambos para despertar o demônio. Rakdos desperta
  e abre seu caminho até as ruas de Ravnica e diretamente a uma luta com o Projeto
  Kraj. Após a luta com Kraj, Rakdos é arrastado de volta ao poço de lava de
  Rix Maadi em coma. Lyzolda desmorona assim que Rakdos sucumbe a Kraj e é
  prontamente devorada pelos membros da guilda Rakdos. 
 | 
 
  
Gruul 
 | 
  
Borborygmos
  permanece no comando dos clãs Gruul e fica feliz em saber as noticias sobre o
  pacto das guildas ser desfeito. Mais liberdade significa mais crescimento. 
 | 
 
  
Selesnya 
 | 
  
Mat'selesnya
  foi quase morta por Szadek, mas Agrus Kos e seus amigos detiveram o vampiro
  antes que ele pudesse a drenar completamente. O conclave de Selesnya está
  abalado, mas não destruído enquanto sua mestra de guilda se recupera,
  formando um novo grupo de dríades. 
 | 
 
  
Orzhov 
 | 
  
O
  Obzedat (Conselho Fantasma) permanece no topo da hierarquia dos Orzhov, mas a
  advokista Orzhov Teysa Karlov desafia abertamente o conselho fantasma e rompe
  sua jura de lealdade com eles. Ainda existe uma relação abalada entre as duas
  partes. 
 | 
 
  
Golgari 
 | 
  
Antes
  de Momir Vig poder ganhar controle sobre sua obra-prima Projeto Kraj, Agrus
  Kos mata o mestre da guilda Simic e Kraj fica fora de controle. Sendo magicamente
  ligada em um só corpo, a mestre da guilda Golgari Savra é morta juntamente
  com o parun Golgari Svogthir quando Novijen é destruído pela fúria do Projeto
  Kraj.  
   
  O irmão de Savra, Jarad, morto pela bruxa sanguinária Lyzolda, retorna como
  um lich e se torna o mestre da guilda Golgari. 
 | 
 
  
Simic 
 | 
  
Momir
  Vig é morto por Kos antes que Novijen/Kraj serem destruidos. Com a destruição
  do mestre da guilda Simic e do salão da guilda em uma gigantesca catástrofe,
  a guilda Simic é totalmente destruída. 
 | 
 
  
Izzet 
 | 
  
Niv-Mizzet
  é ferido na batalha com os nephilim e se retira para uma localização
  desconhecida, provavelmente para se recuperar. 
 | 
 
  
Boros  
 | 
  
A
  mestra da guilda Boros, Razia, é morta por Szadek em uma guerra entre anjos e
  os espíritos de Agyrem. O anjo conhecido como Pluma se torna a nova mestra da
  guilda Boros. 
 | 
 
  
Agyrem 
 | 
  
A
  “ferida” no plano de Ravnica, conhecida como Agyrem se torna uma camada sobre
  todo o plano quando a fenda conhecida como O Abismo e fechada. Ela se torna
  um distrito a parte sob a proteção de Agrus Kos e é onde os espíritos de Ravnica—incluindo
  Szadek's—residem. 
 | 
 

 
As
Guildas sem o Pacto das Guildas
Após o
Pacto das Guildas ser desfeito, Teysa Karlov redigiu um novo acordo não mágico
entre as Guildas o qual deveria garantir cooperação e estabilidade para Ravnica.
O plano se provou ingênuo. Não demorou muito para que os abastados
concentradores de poder começassem a tomar controle de Ravnica. Os Boros se
deterioraram a serem nada mais que guarda-costas e seguranças para os melhores
pagadores, normalmente as famílias Orzhov—alguns deles fazem sues negócios sem
a permissão do Obzedat. Os Gruul deram boas-vindas ao caos e caçaram os mais
fracos livres as algemas mágicas do Pacto, os permitindo invadir as zonas
civilizadas e pilhar o melhor pedaço da sociedade.  Guildas como a Selesnya, que depende dos
convertidos para popular suas fileiras, enfraqueceram enquanto os habitantes de
Ravnica começaram a desconfiar das Guildas. Os Izzet parecem estar espalhados
sem seu líder.
Mas
hábitos milenares são difíceis de quebrar. Levou tempo, mas a desconfiança da
população sumiu e vagarosamente elas retornaram.
Velhas
lealdades das guildas que nunca realmente morreram começaram a se reestabelecer
e novos mestre de guilda emergiram para tomar a liderança e trazer suas guildas
a sua força total. Tremores no poço infernal de Rix Maadi mandaram os Rakdos correndo
de volta ao salão da guilda para aguardar seu mestre demoníaco. Os tritões zonots
foram descobertos e uma nova guilda Simic com uma nova identidade, como
preservadores dos lugares naturais de Ravnica, emerge. Os Boros começaram a se
alinhar sob a poderosa liderança da anja Aurelia, que prometeu que o crime será
certamente punido sob o punho de Boros. Os Azorius foram convocados para
restaurar as regras da lei e manter as outras guildas em cheque, e Isperia criou
os magos da lei para reforçar a lei através de magia do Azorius que força a obediência.
Os Orzhov se aproximaram das duvidas cínicas dos cidadãos de Ravnica de uma
nova maneira—a restauração da fé—construindo catedrais ornadas e lugares de
reuniões cheios de obras de arte e rituais majestosos. Talvez pegando carona na
ideia dos Orzhov, os Selesnya se engajaram em sua própria batalha pacifica por
legitimidade após a destruição do Pacto das Guildas e escolheram criar beleza
entre as austeras construções, com lugares que iluminam as belezas da natureza
e inspiram comtemplação—esperançosos da benção de Mat'selesnya—para toda Ravnica.
Com tudo que ocorre, os Dimir silenciosamente e metodicamente se reuniram em
uma guilda completa de novo, abastecida financeiramente pela necessidade
continua das guildas em manter olhos nas atividades das outras e saber cada
passo de seus rivais.

 
Dez Guildas Agora— Retorno a Ravnica:
Muitos
dos detalhes de Retorno a Ravnica estão resumidos abaixo. 
 
  
Guilda de Ravnica/ Salão de Guilda  
 | 
  
O que aconteceu no fim da Insurreição  
 | 
 
  
Azorius 
 | 
  
A
  esfinge Isperia é a mestre da guilda do Senado Azorius.  
   
  Resurgindo dos destroços com um novo propósito, a guilda Azorius construiu
  Novo Prahv sob a liderança de sua nova mestre da guilda. Os ideais de Isperia
  não só reestruturam as leis da guilda, mas também prova para os cidadãos de
  Ravnica um novo compromisso dos Azorius em trazer a paz e a estabilidade da
  cidade. 
 | 
 
  
Dimir 
 | 
  
O metamorfo
  Lazav é o novo mestre da guilda da Casa Dimir.  
   
  Das celas da Casa Dimir emerge um misterioso novo mestre da guilda, Lazav. Sua
  inteligência e ambição criaram uma nova rede Dimir. Rumores abundam sobre a
  sanidade de Lazav, já que ele proclama receber informações sobre uma fonte invisível.
  Os Dimir novamente servem como coletores de informação, servindo as outras
  guildas, negociando segredos sobre seus inimigos e oferecendo informações a
  quem pagar mais. 
 | 
 
  
Rakdos 
 | 
  
O
  demônio Rakdos ainda governa o Culto de Rakdos.  
   
  Quando o demônio Rakdos completou sua recuperação em seu poço infernal
  particular em Rix Maadi, ele reclamou a liderança do Culto de Rakdos. Os Rakdos
  criaram clubes de diversão para os excêntricos e curiosos de Ravnica enquanto
  criam novas maneiras de expressarem seu próprio estilo de selvageria. 
 | 
 
  
Gruul 
 | 
  
O
  Ciclope Borborygmos ainda lidera os Clãs Gruul.  
   
  Libertos das algemas mágicas do pacto das Guildas, Borborygmos lidera duas
  guildas com mais ferocidade contra o mundo civilizado, esmagando e pilhando
  onde e quando ele pode enquanto abafa violentamente qualquer tentativa de
  roubarem sua dominância sobre os Gruul. Reclamações sobre a região de Utvara pela
  Liga Izzet causaram guerras por território entre as duas guildas, com alguns
  lideres de clã Gruul despontando devida sua proeza em combate—como o campeão
  de duas cabeças líder do clã Ghor, Ruric Thar.  
 | 
 
  
Selesnya 
 | 
  
O trio dríade
  Trostani lidera o Conclave Selesnya.  
   
  Após as Guildas serem dissolvidas, Mat'selesnya entrou em uma hibernação
  profunda e ninguém conseguiu penetrar fundo o bastante na mente-mundo para
  contata-la. Parecia que a guilda Selesnya estava fadada a desaparecer
  completamente. Trostani conseguiu reestabelecer o elo com a parun de Selesnya
  e desenvolveu uma compreensão profunda de sua vontade. Através dela, o
  Conclave Selesnya foi reestabelecido, um renascimento da cultura e arquitetura
  de Selesnya ocorreu, e a guilda retornou da beira da dissolução. 
 | 
 
  
Orzhov 
 | 
  
O
  Conselho Fantasma ainda lidera o Sindicato Orzhov, apesar de muitos dizerem
  que Teysa Karlov é o verdadeiro poder por trás do Obzedat.  
   
  Logo após a assinatura, o pacto de Teysa se provou fraco e as guildas se
  enfraqueceram. Isso resultou com as guildas procurando novas oportunidades. Os
  Orzhov continuaram a fazer o que eles faziam de melhor, de bandidagem e
  fraude a patronagem de arte e filantropia.  
   
  Somente quando os Izzet começaram a se reunir e procurar grandes áreas para
  novas estações de pesquisa que Teysa começou a convocar os Orzhov a se
  reunirem, usando o poderoso símbolo do Obzedat. Ela faz isso para manter
  legalmente a posse dos Orzhov em direitos de terra redigidos há muito tempo atrás
  e assim obter lucro com os planos de expansão de Niv-Mizzet. 
 | 
 
  
Golgari 
 | 
  
Lorde lich
  Jarad é o novo mestre da guilda do Enxame Golgari.  
   
  Após a dissolução das guildas, os Golgari permaneceram praticamente como eram.
  Por 10,000 anos, eles tem sido a maquina silenciosa que manteve uma parte
  desagradável, mas essencial de Ravnica, rodando e nunca conheceu nenhuma
  outra vida a não ser os túneis úmidos do subterrâneo da cidade.  
   
  Jarad mantém seu poder, abafando sem misericórdia qualquer sinal de motim ou
  deserção dos Teratogens. Ele aguarda a hora certa, sabendo que o mundo da
  superfície esta sofrendo sem a estrutura e suporte das guildas, e em pouco
  tempo as cosas retornarão a normalidade. 
 | 
 
  
Simic 
 | 
  
A
  oradora Zegana é a nova mestra de guilda do Conluio Simic.  
   
  Após Kraj, os Simic desapareceram. Por algum tempo não houve reposição para a
  guilda, mas uma serie de crateras começaram a abrir em áreas remotas de Ravnica.
  Abaixo delas existe um oceano antigo, há muito tempo coberto por camada e
  mais camada de cidade. Tritões viviam ali e eles se mantiveram escondidos,
  mas cientes dos habitantes da superfície. E uma vez revelados eles se
  juntaram aos habitantes da superfície, e encontraram uma nova casa na guilda
  Simic. 
 | 
 
  
Izzet 
 | 
  
O
  dragão Niv-Mizzet permanece como mestre da guilda Liga Izzet.  
   
  Após combater os nephilim, Niv-Mizzet não foi mais avistado. Antigos magos da
  guilda o que essa recém-descoberta liberdade poderia significar para os
  Izzet, mas sem nenhuma palavra de seu mestre a guilda se tornou dispersa e
  caótica.  
   
  A maioria dos cidadãos de Ravnica enxergou o desaparecimento de Niv-Mizzet como
  o fim da guilda Izzet. E não foi até o emergir de imensas construções dos
  Izzet serem construídas e estranhos armazéns vibrando com espirais de mana através
  da noite fez os cidadãos de Ravnica começarem a alterar suas presunções. O parun
  dragão não precisa estar visível para controlar sua guilda. Durante sua
  abstinência, ele usou o poder do Mente de Fogo para alcançar seus magos da
  guilda com uma complexa rede de novos e misteriosos projetos para a Liga Izzet
  trabalhar. 
 | 
 
  
Boros 
 | 
  
A anja Aurelia
  é a atual líder da Legião Boros.  
   
  Pluma era a líder da guilda por um tempo, mas foi destronada pela comandante
  Aurelia, que ganhou a liderança da guilda.  
   
  Aurelia desafiou a liderança de Pluma, argumentando que um anjo fraco não
  poderia impor autoridade ou respeito (mais sobre essa história em breve no
  blog). Muitos
  concordaram, e os poucos que discordaram foram rápidos a se silenciar. Agora
  que sua posição está segura, Aurelia recebe o mesmo respeito e veneração que
  Razia, a parun original. Mas enquanto Razia era mais uma imagem, distante e intocável,
  Aurelia é uma líder ativa e poderosa que está diretamente envolvida com suas
  tropas. 
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Agyrem 
 | 
  
A
  sobreposição de Agyrem permanece em Ravnica até a Emenda (eventos que
  consertam fendas no Multiverso—Mais sobre isso não tão breve no blog), o que o fez ficar distante e
  distinto de Ravnica—algo como um “metaplano."  
   
  Pouco é conhecido sobre Agyrem agora; sua localização no Multiverso é um
  mistério. 
 | 
 

 
A vida dos sem-guilda
Ravnica é
enorme, e a parte vista nos romances e cartas é apenas uma pequena parte do
plano inteiro. Existem áreas em que a presença das guildas não são tão sentida.
Pode-se dizer que essas seriam as “áreas rurais” de Ravnica—claro, áreas rurais
de Ravnica são apenas outras cidades do plano. Quando as Guildas foram desfeitas,
algumas áreas de Ravnica não sentiram nenhuma alteração e continuaram com sua
vida normalmente. Existem algumas áreas sem guildas que aguardam todos os
momentos de fraqueza para derrubar a estrutura das guildas. Essas facções de
Ravnica enxergam as guildas como uma hierarquia de elite que apenas almeja
dominar, consolidar riqueza, e fragmentar a população contra ela mesma. Entrar em
uma guilda e aderir aos preceitos de um mago de guilda ancião não é algo que movimentos
separatistas—como os assim chamados Sem-Portais—estão dispostos a aceitar. Então
quando as guildas se reformularam, atos de violência aleatórios ocorreram contra
elas. A maioria das guildas, até mesmo os Rakdos, estão fortemente envolvidas
em assuntos públicos, trabalhando para ganhar o favor da população como um todo—.
Jace e a nova Liga Izzet
Jace
Beleren anda ocupado.
Como
contado no romance Agents of Artifice, Jace derrotou a célula de Ravnica
do Consorcio do Infinito, causando um dano enorme a mente e ao corpo de
Tezzeret. Após isso Jace desapareceu nas Eternidades Cegas.
Quando
ele retornou a Ravnica, Jace procurava um lugar para esquecer sobre o Multiverso
por um tempo. Tudo que ele teve contato parece ter se tornado um nó que parecia
ficar mais enredados a cada tentativa de desemaranhá-los. De Tezzeret e Liliana
ao Olho de Ugin e os Eldrazi, Jace teve mais do que ele poderia aguentar
retornou a única semelhança de um lar que ele conhecia: Ravnica. Mas mesmo
perdido nas incontáveis faces e becos da enorme cidade, Jace ainda se sentia
deslocado—um visitante alienígena que viu muito do Multiverso para esquecer.
Ele precisava
de uma distração—algo para tirar de sua mente da sensação de claustrofobia, de
aranhas mentais subindo das profundezas de seu inconsciente para lembra-lo de
um medo passado ou futuro. Em Ravnica, ele encontrou tal distração.
Ele começou
a estudar as guildas, o labirinto infinito de ruas, e mais especificamente os
movimentos do dracogênio Niv-Mizzet. Novos laboratórios e armazéns Izzet abriram
em um padrão caótico, mas Jace sabia que algum principio escondido existia para
as ações randômicas do gênio draconico da guilda.
O
reaparecimento dos Dimir foi outra preocupação para o mago; neles ele viu o
Consorcio Infinito em outros trajes. Os Dimir vestiram outra face publica, mas
ainda mantém o mesmo interior obscuro.
Jace construiu
um laboratório em uma zona isolada da cidade. Ele sabe que olhos tanto físicos quanto
psíquicos estão observando, tentando adivinhar quais as intenções da presença e
a natureza dos interesses do mago mental. Existe algo de especial nessa
cidade-plano e Jace não consegue por suas mãos nele. Mas segredos antigos estão
sendo desvendados e suas pesquisas vão cada vez mais fundo no passado escondido
e no futuro incerto de Ravnica.
Fonte: Wizards.com
Traduzido por: Douglas Holz